転機は、全勢力に多大な影響を及ぼすイベントです。転機には内容がいくつかあり、大陸で起きた事象によってそれぞれの発生率が上がります。
ゲーム開発会社が時々やる失敗ですが、やたらと固有名詞を付けたがります。下の用語に置き換えれば、すんなりと理解できるはずです。
転機 → イベント
機運 → イベントゲージ
契機 → 発生条件
契機によって機運が高まり、機運が高まるほど転機が発生しやすくなり、発生した際には転機の中から1つが選ばれる、ということです。難しいのは用語だけで、内容は簡単ですね。
| 転機 | 効果 ・契機 |
|---|---|
| 決戦 | 遠方からも援軍が参戦、全部隊そろって開戦 ・戦闘により都市の所属勢力が複数回変更 ・隣接する大勢力間で6か月戦闘なし |
| 異民族襲来 | 異民族の独立軍が複数都市に出現 ・辺境の都市の治安が低い ・辺境の都市で災害が発生 |
| 後嗣分裂 | 君主を失った大勢力が分裂 ・大勢力の君主が死亡 |
| 二虎競食 | 隣接する大勢力間で戦闘が頻発 ・大勢力間で戦闘が多発 |
| 有名無実 | 同盟・連合が解消、新たな同盟・連合・要求は不可 ・同盟破棄、連合脱退 ・血縁のある君主勢力間で戦闘が発生 |
| 悪賊跋扈 | 輸送と援軍が不可 ・多くの都市で独立軍による被害が発生 ・多くの都市の治安が低い ・台風、洪水、大雪が発生 |
| 疑心暗鬼 | 士官年数が短い武将の忠誠が低下(血縁相生除く) ・高名な武将が他勢力に寝返る |
| 民心惑乱 | 全都市の治安が低下 ・大勢力が戦闘に敗北 ・戦闘が多発する ・災害が発生 |
| 崩壁 | 戦闘や計略の破壊ダメージが増加 ・計略の「破壊」を多数実行 ・台風、洪水、大雪が発生 |
| 余勢 | 戦闘に勝利した都市へ周辺の兵士が移動 ・戦闘が発生しない |
| 疲弊 | 全部隊の指揮兵数が大きく低下 ・戦闘が多発 |
| 合従 | 複数の勢力がひとつに統合 ・大勢力が急速に支配都市を拡大 |
| 権威高揚 | 官職による能力補正が大きく上昇 |
| 駆虎呑狼 | 有力勢力の実力者が独立 |
| 歩将覚醒 | 歩将Lvに応じて武将の統率+20,+50,+100 ・12か月以内に各勢力が歩兵技術を多数獲得 ・歩兵部隊が戦功1位を複数回獲得 |
| 騎将覚醒 | 騎将Lvに応じて武将の統率+20,+50,+100 ・12か月以内に各勢力が騎兵技術を多数獲得 ・騎兵部隊が戦功1位を複数回獲得 |
| 弓将覚醒 | 弓将Lvに応じて武将の統率+20,+50,+100 ・12か月以内に各勢力が弓兵技術を多数獲得 ・弓兵部隊が戦功1位を複数回獲得 |
| 兵撃乱舞 | 歩兵、騎兵、弓兵戦法を戦闘で何度でも使える ・隣接する大勢力間で6か月戦闘が発生していない ・隣接する大勢力間で戦闘が発生 |
| 戦勝の旗 | 戦闘に勝利した参戦者の忠誠と武名と親密が上昇 ・戦闘が多発 ・1季節以内に戦闘に連勝した勢力がある |
| 衆志成城 | 太守頭領の武名文名に応じて、金・兵糧・兵士増加 ・多くの武将の名声が高まる ・高名な君主の勢力が支配都市を拡大 |
シナリオ設定で転機の有無を変更できます。とりあえずデフォルトの設定でプレイしてみて、自分に合わないと思ったら、次のプレイから「機運自動変動なし」「合従なし」に変更すると良いです。
シナリオ設定で転機の効果量も変更できます。デフォルト設定が[多い]で、上表も[多い]の場合です。[○将覚醒]の場合、[多い]が上表、[普通]が上表の50%、[少ない]が上表の20%になります。[少ない]を基本とした方がバランスが良いです。
[後嗣分裂]は、君主がなくなることで契機となります。歴史イベントによる死亡も含まれます。
シナリオ開始時の[転機設定]で、[転機発生頻度 多い] [後嗣分裂 あり] [衆志成城 少ない]に設定し、他は[なし]に設定すれば、軍師宝珠の[転機誘導]を利用しなくても、そのうちに発生します。
実際に[後嗣分裂]が発生した場合、その子供が独立します。歴史イベントで曹操が死亡した後なら、曹丕が後継者になり、[後嗣分裂]で曹彰、曹植、曹熊が独立します。プレイヤーが[後嗣分裂]の対象勢力に所属していても、独立側には含まれません。
頭領宝珠の[賊軍探索]を利用すれば、[悪賊跋扈]が発生しやすくなります。こうすることで、他の転機が発生しづらくなります。
特に、プレイヤーが小勢力に属し、大勢力と隣接している場合、[悪賊跋扈]で敵の援軍が来なくなる効果は大きいです。
君主宝珠の[糾弾]を取得すると、同盟破棄によるデメリットがなくなります。
あらかじめ不必要な同盟を結んでおいて、それを破棄し、[有名無実]の転機を発生させられれば、他勢力間の同盟を破棄できます。
[〇将覚醒]が発生すると、統率が大幅に上がります。内政の[補修]も、統率が上がったことでかなり上げやすくなります。
[密謀]で機運を上げ、[慰撫]で機運を下げることができます。自勢力に有利な転機が発生しやすい時は、[密謀]でそれを発生させ、自勢力に不利な転機が発生しやすい時は、[慰撫]で先送りできます。[転機誘導]があれば、特定の転機を選んで発生しやすくすることができます。
在野宝珠の[噂話・機運操作]なら、これ1つで機運の上昇も下降もできますが、この宝珠は他身分では使えません。