城  身分  城

身分の流れ

      反乱 ┏━━┓
   ┌─────┃都督┃
   │     ┗━━┛
   |       ↑
   |       |昇進
   ↓       |
 ┏━━┓ 反乱 ┏━━┓
 ┃君主┃←───┃太守┃
 ┗━━┛    ┗━━┛
  |↑      |↑
放浪||旗揚  移動||昇進
  ↓|      ↓|  移動
 ┏━━┓ 下野 ┏━━┓←───┏━━┓
 ┃頭領┃←───┃一般┃───→┃軍師┃
 ┗━━┛    ┗━━┛ 昇進 ┗━━┛
  |↑      |↑      │
解散||発起  下野||仕官    │
  ||      ↓|      │
  |└─────┏━━┓ 下野  │
  └─────→┃在野┃←────┘
          ┗━━┛

この図は、一般的な流れです。

【 在野 】義兄弟集め

在野は、自由に交流できることが一番の特徴です。勢力に所属すると、移動できる範囲に制限がかかりますが、在野なら、全国のどこへでも移動できます。その特徴を利用し、全国各地の優秀な武将と義兄弟になっておくのがおすすめです。

在野の次の展開は、どこかの勢力に[仕官]して一般になるか、[発起]して頭領になるかです。どちらを選んでも、在野時代に結んだ義兄弟を勧誘することで、よりよいスタートを切れます。

義兄弟以外では、各地を訪問して旅人(いわゆる仙人)に会っておくのも良いです。在野の内に親密を上げておけば、[仕官]した後も度々訪問イベントが発生します。

【 頭領 】空白地で旗揚げ

頭領の目標は、君主になることです。空白地で[旗揚]するのが一番確実ですが、太守や君主がいる城を戦闘で奪うこともできます。

放浪軍の兵力は自動で増えますが、部隊兵力が少ない(頭領7500,他部隊5000)ですし、兵種や兵器も選べません。総兵力がそれなりにあっても、実際の戦力はかなり弱いです。

特別な事情でもない限り、空白地を狙うのがおすすめです。開始シナリオによっては、かなり良い空白地もあります。

【 一般 】育成

勢力の一番下の身分が一般です。内政や推挙を頑張り、階級を上げて、太守や軍師になるのが目標です。

一般でも、育成や交流に関しては他の身分と同じです。能力上げや技能上げに集中するなら、一般のままでも構いません。

【 軍師 】外交で文名稼ぎ

軍師は、戦闘前に部隊編成を行うことができますが、采配は自分の部隊だけですし、その他も基本的に一般と同じです。意外と権限が少ないです。

軍師は、太守の軍師にも君主の軍師にもなれますが、君主の軍師なら外交も行えます。外交は、成功した際の文名が多いので、意識して文名上げすれば、面会できる人物がどんどん増えます。

つまり、名声を利用した人材集めやクリアをしたい方におすすめです。

【 太守・都督 】人材集めて反乱

太守は、[呼寄]で自分の城に必要な武将を集めることができます。知力の高い軍師を呼び寄せ、その助言で登用や計略を成功させることもできます。戦闘では、その城の部隊編成も采配も行えますが、援軍は操作できません。

そして、太守の最大の楽しみが、[反乱]が確実に成功することです。優秀な武将を集め、彼らと親交を深め、それから[反乱]すれば、優秀な人材をごっそり奪うことができます。都督の場合、別の城を義兄弟などに任せてあれば、一緒に反乱できます。

その他にも、安全地帯で商業を上げ、所属武将を減らし、城のお金を着服して、収集家クリアを目指すのも良いです。

三国志8リメイクは、太守の時期が一番面白いと思います。

【 君主 】戦略的な戦闘

君主は、多くのことができて、その決定権も持ちます。特に大きいのが、戦闘で全ての部隊を指揮できる点です。

AIはかなり頭が悪く、正規軍が援軍を待たずに敵や櫓へ突っ込んだりしますが、君主なら援軍を含む全ての部隊を采配できますので、戦略的に戦うことができます。

つまり、戦闘を楽しみたい方は、君主が最適です。ストレスなく戦闘できますので、天下統一を目指すのも良いです。