このレビューは、まだ三国志8リメイクをプレーしたことがない方のために、ゲームの概要と個人的な批評を紹介したものです。購入の参考になさる方は、人によって違った楽しみ方、違った評価があることを理解した上で、お読みください。既にプレーされた方は、お読みになる必要はございません。
三国志8リメイクは、武将の1人を主人公に選択し、乱世を生きる武将プレイです。三国志8のリメイクですが、全年代シナリオという特徴以外、ほぼ別物です。
まず、武将数が増えました。そして、戦法や人間関係も増えました。三国志8リメイクの流れは、他の武将と交流し、戦法を習得し、連携により効果を大幅に上げるのですが、武将も戦法も人間関係も増えたので、単純作業が好きな方には、かなり遣り甲斐があります。
そして、クリア方法も増えました。全国制覇だけでなく、地域制覇でもクリア扱いになりますし、武名クリアや悪名クリアなどもあります。地域制覇ならクリアまでの期間が短いので、飽きる前に次の武将で遊び直すことができます。
戦闘では、戦法が1つにつき1回しか使えないようになりました。そのため、事前に延々と交流して、戦法の種類を増やしておく必要があります。その他では、兵力で部隊能力が上がったり、副将に一騎討ちをさせたりできます。
問題は、誰でプレイしても同じ展開になることです。優秀な武将でも無能な武将でも、武官でも文官でも、交流して連携を狙うのは同じです。クリア方法が追加されたと言っても、武名クリアなどは単純作業が続くだけなので、地域制覇が基本です。奇才を持つ武将だけが特徴的なプレイを楽しめますが、奇才持ちは30人しかいません。
期待の演義伝(歴史イベント)ですが、過去最大のイベント数と喧伝されていましたが、実際は1つのイベントを3段階くらいに分割されただけでした。しかも、パワーアップキットに残しておくためか、終盤の演義伝がごっそりと欠けています。現状、歴史イベントは多く見積もっても200くらいしかないので、訪問イベントや依頼イベントを含めて過去最大ということなのでしょう。
適度に仮想展開が用意されていることは良いのですが、誰でプレイしても演義伝を発動できますし、特定の武将にのみ発生する選択肢も少ないので、主人公目線で歴史を体験している感覚はありません。紙芝居を見ているだけです。
つまり、演義伝目当てでも、各年代を1度プレイすれば十分です。
発売前は、歴史ゲームとして楽しめることを期待したのですが、どうやら、プレイヤーの方で楽しみ方を工夫する必要がありそうです。現状、既婚女性を旦那から奪うプレイが最も遣り甲斐があります。ある意味、これも曹操の史実プレイです。2024年はアニメで葬送のフリーレンがヒットしましたが、三国志8リメイクでも曹操のFree恋をすることになりそうです。
- おすすめ度 -
★★★☆☆
パワーアップキットの目玉となるのが、宝珠と転機です。結論から言うと、宝珠で評価が星1つ上がり、転機で評価が星1つ下がりました。
宝珠は、身分ごとに用意されたスキルパネルです。単に能力が上がるだけでなく、特徴的な内容のコマンドが大量に増えています。これにより、商人プレイ、放浪軍プレイ、ゲリラプレイ、師範プレイ、戦法プレイ、離間プレイ、転機プレイ、内政プレイ、悪友プレイ、辻斬りプレイ、同盟プレイなどが可能になります。さらに、過去に取得した宝珠も1つだけセットして一部が使えるので、経歴を意識した育成も可能です。宝珠ではありませんが、譲位、寝返、絶縁のコマンドもロールプレイを増やしてくれます。
転機は、中国全土に影響するランダムイベントのことです。これにより、膠着状態すら否応なしに揺さぶられます。転機の何かが悪いのではなく、単純に不要です。信長の野望でも、影響の強い災害は嫌われる傾向があるように、ストラテジーにランダム要素は相性が悪いです。実際、将棋が面白いのはランダム要素がないからです。プレイの仕方である程度転機をコントロールすることも可能ですが、その作業はプレイヤーが楽しいことではありません。開発側はこれを目玉要素と思っているようですが、シナリオ設定で「機運自動変動なし」「合従なし」に変えた方が楽しめます。
無印版の頃から終盤の演義伝(歴史イベント)が欠けていることを指摘してきましたが、案の定、パワーアップキットで追加されました。演義伝の内容自体は素晴らしいのですが、数が少ないです。この演義伝を作った方に、合肥の戦い、姜維の北伐(費禕暗殺)、高平陵の変、蜀侵攻なども加えてほしいです。
汎用の奇才も追加されました。前よりもよくなったのは確かですが、固有奇才の相伝(死亡時に子供に相伝)も加えてほしいです。プレイヤー董卓が死んで後継者董白に董卓の奇才が引き継がれるとか、プレイヤー張飛が死んで後継者張苞に張飛の奇才が引き継がれるとかがあると、よりロールプレイを楽しめます。
現状は、ぎりぎり星3つくらいの評価ですので、奇才相伝が加わるだけでも、星4つに上がると思います。
- おすすめ度 -
★★★☆☆
Steam版
× 10780円(税込)
○ 新武将に任意の画像を利用できる
○ 新武将で列伝を設定できる
○ 言語を切り替えることができる
○ 実績がある
Switch版
○ 9680円(税込)
× 新武将に任意の画像を利用できない
× 新武将で列伝を設定できない
× 言語を切り替えることができない
× 実績がない
○ Switch Liteでもプレイできる
○ Switch後継機でもプレイできる
PS4版・PS5版
○ 9680円(税込)
× 新武将に任意の画像を利用できない
× 新武将で列伝を設定できない
× 言語を切り替えることができない
○ 実績がある
○ PS4パッケージ版からPS5ダウンロード版へ無料アップグレード
Steam版は、新武将作成でできることが多いですが、その分、値段が高いです。Switch版やPS4版は、後継機に対応している点が良いです。
単純作業の繰り返しなのに、クリックの回数が多いことが問題です。汎用イベントは、選択した時点で達成となるボタンがあった方が良いと思います(←アップデートで追加)。評定前後の確認もキャンセルする設定がほしいですし、月初のイベントもキャンセルする設定がほしいです。
コントローラーのボタン設定も問題があります。メッセージ送りでボタン連打すると、他国からの引抜に同意してしまいます。逆に、評定終わりの内政確認などはボタン連打で飛ばせた方が便利です。
奇才のない主人公は、誰でもほぼ同じ作業と流れになります。ですので、奇才はどんどん増やした方が良いです。有能武将をさらに強くする奇才だけでなく、マイナス効果の奇才もあって良いと思います(←PKで追加)。
華雄 … 一騎討ちで負けると高確率で討死
魏延 … 退却できない
馬謖 … 平地だと戦意が徐々に低下
黄皓 … 所属城からは援軍を出せない
劉禅 … 評定で命令を出せない(進言の許可/却下だけ)
楊松 … 行動力回復量が所持金依存(50から200)
陸抗 … 身分に関わらず全部隊を指揮できる
仮想展開が多いのは良いのですが、仮想シナリオが少ないです。ユーザーは、英雄集結などより、歴史のif展開の方を望んでいます(←アップデートで追加)。
現状、無印版としてなら十分に遊べる内容ですが、これが完成形だと物足りない出来です。開発者が発売前にパワーアップキットがないかのような発表をしたせいで、自ら評価を厳しくしてしまっています。パワーアップキットを出す気があるなら、早く発表した方が良いです。