一騎討ちや舌戦に勝利した際の獲得武名・文名の基準が変更され、+50もらえる基準がかなり緩くなりました。
名声には武名、文名、悪名があります。武名や文名が高いほど交流で人と面会しやすくなり、悪名が高いほど面会を拒否されやすくなります。
名声によるエンディングとクリア特典も用意されています。このページでは、武名5000と文名5000を目指す方法についてご紹介します。
| 重視名声 | 会う基準 | 悪名高い人 |
|---|---|---|
| 武名 | 武名が自分以上の人 | 会わない |
| 文名 | 文名が自分以上の人 | 会わない |
| 悪名 | 悪名が自分以上の人 | 会う |
| 文武不問 | 武名か文名の高い方が自分以上の人 | 会わない |
| 高名 | 武名か文名が2000以上の人 | 会わない |
| 無関心 | 誰とも会うが、確率で会えない | 会う |
各武将には[重視名声]の設定があり、これによって会う相手を決めています。条件させ満たせば、基本的に会ってくれます。
特殊なのが無関心の人です。基本的には誰でも会ってくれるのですが、武名や文名が高い人は不在の確率が高いです。1度不在でも、季節が変わると会ってくれることもあります。
プレイヤーの悪名が高いと、悪名と無関心の人以外は会ってくれなくなります。悪名にも基準や確率があるのでしょうが、そこまでは調べていません。
つまり、プレイヤーが武名か文名のどちらか一方を意識して上げれば、会える人も格段に増えます。仮に文名を上げた場合、文名と文武不問と高名の人に会えて、無関心の人には確率で会えて、会えないのは武名と悪名の人だけになります。
| 場面 | 結果 | 武名 |
|---|---|---|
| 請負 | 行動力50の依頼 | + 20 |
| 請負 | 行動力100の依頼 | + 50 |
| イベント | 狩りの誘いを受ける | + 10 |
| 演義伝 | 一騎討ちに勝利して達成 | + 50 |
| 演義伝 | 一騎討ちなしで達成 | + 20 |
| 一騎討ち | 武名が自分より500以上低くない相手に勝利 | + 50 |
| 一騎討ち | 武名が自分より500以上低い相手に勝利 | + 10 |
| 戦闘 | 戦功最多で勝利 | +200 |
| 戦闘 | 戦功2番目で勝利 | +150 |
| 戦闘 | 戦功3番目で勝利 | +100 |
| 戦闘 | 戦功4番目で勝利 | + 50 |
| 戦闘 | 戦功5番目で勝利 | + 30 |
2024年11月のアップデートで、一騎討ちに勝利した際の獲得武名の基準に調整が入りました。自分の武名-500が基準になり、相手がそれより高い場合は+50、低い場合は+10になりました。
| 自分武名 | 相手武名 | 勝利時獲得武名 |
|---|---|---|
| 1000 | 2000 | +50 |
| 1000 | 1000 | +50 |
| 1000 | 800 | +50 |
| 1000 | 600 | +50 |
| 1000 | 400 | +10 |
| 1000 | 200 | +10 |
相手が1100高い場合でも+50でしたので、+50と+10の区分しかないと思われます。
最もお手軽なのが、[交流]で弱い相手と[稽古]する方法です。武名が少し低い相手でも、勝てば武名+50が入ります。行動力20を消費するだけで、親密と武名を同時に上げることができます。
[酒家]の[請負]でも武名を上げることができますが、行動力50を消費して武名+20なので、多少負けてでも[稽古]をした方が効率的です。
一騎討ちが発生する演義伝も、かなり効率的です。山賊討伐でも武名+50で、御前試合なら一勝ごとに+50ずつ入ります。
| 場面 | 結果 | 文名 |
|---|---|---|
| 評定 | 登用成功 | + 50 |
| 評定 | 技術提案 | + 50 |
| 評定 | 離間成功 | + 44 |
| 評定 | 破壊成功 | + 30 |
| 評定 | 扇動成功 | + 30 |
| 評定 | 埋伏成功 | + 30 |
| 評定 | 親善成功 | + 10 |
| 評定 | 同盟成功 | +300 |
| 評定 | 諜報 | + 10 |
| 評定 | 内政任務で目標達成 | + 20 |
| 評定 | 提案 舌戦勝利 | + 10 |
| 演義伝 | 近隣都市の調査報告 | + 10 |
| 演義伝 | 賊の懐柔 | + 10 |
| 演義伝 | 犯人の捕縛 | + 10 |
| 演義伝 | 贖罪を促す | + 20 |
| 演義伝 | 義は流る | + 10 |
| 演義伝 | 行商人の発見報告 | + 10 |
| 演義伝 | 軍師就任 | + 50 |
| 演義伝 | 御前問答で一勝 | + 50 |
| 君主依頼 | 在野武将を発見せよ | + 50 |
| 君主依頼 | 武将を登用せよ | + 50 |
| 請負 | 行動力50の依頼 | + 20 |
| 請負 | 行動力100の依頼 | + 50 |
| 見聞 | 推挙に成功 | + 50 |
| 見聞 | 舌戦に勝利して推挙に成功 | + 60 |
| 舌戦 | 文名が自分より500以上低くない相手に勝利 | + 50 |
| 舌戦 | 文名が自分より500以上低い相手に勝利 | + 10 |
2024年11月のアップデートで、舌戦に勝利した際の獲得文名の基準に調整が入りました。自分の文名-500が基準になり、相手がそれより高い場合は+50、低い場合は+10になりました。
| 自分文名 | 相手文名 | 勝利時獲得文名 |
|---|---|---|
| 1000 | 2000 | +50 |
| 1000 | 1000 | +50 |
| 1000 | 800 | +50 |
| 1000 | 600 | +50 |
| 1000 | 400 | +10 |
| 1000 | 200 | +10 |
2024年11月のアップデートで、それなりの文名の相手に舌戦に勝利すれば、文名+50が入るようになりました。
武名の場合と同じく、[交流]で[討論]する方法がお手軽です。行動力20を消費するだけで、親密と文名を同時に上げることができます。
[見聞]で発見した武将を舌戦で推挙する方法が追加されましたが、未発見武将は文名も低いので、この舌戦は勝利しても基本的に文名+10しか入りません。
演義伝では、[御前問答]が効率的です。相手と結果にもよりますが、一勝ごとに文名+50入り、終了時にも+50入り、合計して最大+200も入ります。
君主か君主軍師の場合、やはり[同盟]で文名を上げるのが効果的です。当然ですが、文名が上がるのは、自分が担当の使者になった場合です。
| 場面 | 結果 | 悪名 |
|---|---|---|
| 請負 | 行動力50の依頼 | + 20 |
| 請負 | 行動力100の依頼 | + 50 |
| 演義伝 | 犯人を見逃す | + 20 |