| AI | 初級 | 中級 | 上級 | 超級 |
|---|---|---|---|---|
| AI好戦度 | 非好戦 | 普通 | 好戦 | 超好戦 |
| 内政 | 初級 | 中級 | 上級 | 超級 |
| 金収入(自勢力) | 多い | 普通 | 少ない | 少ない |
| 金収入(他勢力) | 多い | 多い | 多い | 非常に多い |
| 兵糧収入(自勢力) | 多い | 普通 | 少ない | 少ない |
| 兵糧収入(他勢力) | 多い | 多い | 多い | 非常に多い |
| 兵収入(自勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 少ない |
| 兵収入(他勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 多い |
| 内政上昇(自勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 遅い |
| 内政上昇(他勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 速い |
| 外交 | 初級 | 中級 | 上級 | 超級 |
| 同盟(他勢力) | 消極 | 普通 | 積極 | 積極 |
| 連合(他勢力) | 消極 | 普通 | 積極 | 積極 |
| 要請金(自勢力) | 少ない | 普通 | 多い | 多い |
| 要請金(他勢力) | 多い | 普通 | 少ない | 少ない |
| 戦闘 | 初級 | 中級 | 上級 | 超級 |
| 初期戦意(自陣営) | 普通 | 普通 | 普通 | 少ない |
| 初期戦意(敵陣営) | 普通 | 普通 | 普通 | 多い |
| 戦意上昇(自陣営) | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
| 戦意上昇(敵陣営) | 普通 | 普通 | 普通 | 速い |
| 策略上昇(自陣営) | 普通 | 普通 | 普通 | 遅い |
| 策略上昇(敵陣営) | 普通 | 普通 | 普通 | 速い |
| 武将 | 初級 | 中級 | 上級 | 超級 |
| 武名上昇(主人公) | 普通 | 普通 | 普通 | 遅い |
| 武名上昇(自勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 遅い |
| 武名上昇(他勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 速い |
| 文名上昇(主人公) | 普通 | 普通 | 普通 | 遅い |
| 文名上昇(自勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 遅い |
| 文名上昇(他勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 速い |
| 悪名上昇(主人公) | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
| 悪名上昇(自勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
| 悪名上昇(他勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
| 功績上昇(主人公) | 普通 | 普通 | 普通 | 遅い |
| 功績上昇(自勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 遅い |
| 功績上昇(他勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 速い |
| 能力成長(主人公) | 普通 | 普通 | 普通 | 遅い |
| 能力成長(自勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 遅い |
| 能力成長(他勢力) | 普通 | 普通 | 普通 | 速い |
ゲームでは[速い]と書かれていますので、この表でも[速い]と書きましたが、正しい漢字は[早い]です。
こうして見ると、難易度初級・中級・上級までは差が小さく、戦闘をしたい人にはむしろ上級の方が都合が良いです。
超級は、収入も戦闘も成長も厳しいです。巨大勢力に所属して徐々に弱体化させ、それから寝返りや独立をするプレイも面白いと思います。悪名は影響ないので、悪名クリアを目指すのも面白いと思います。
| 少ない | 普通 | 多い | 非常に多い | |
|---|---|---|---|---|
| 金収入 | 75% | 100% | 125% | 150% |
| 兵糧収入 | 75% | 100% | 125% | 150% |
他勢力の収入は[多い]で、難易度を上げると自勢力の収入が減ります。高難易度ほど、物資を貯えた他勢力の太守を引き抜く方法が効果的です。
| なし | 少ない | 普通 | 多い | |
|---|---|---|---|---|
| 兵収入 | 0 | 100% | 100% | 100% |
設定を変えても、[なし]以外は兵収入が同じでした。不具合なのか、特定の何かが変化しているのか、原因は分かりません。
兵収入なしは、[徴兵]を積極的に活用するプレイとして利用できます。袁紹、董卓、孫堅の奇才も、兵収入なしの方が際立ちます。
| 遅い | 普通 | 速い | |
|---|---|---|---|
| 内政上昇 | 100% | 140% | 180% |
計算上、[遅い]を基準にするとすっきりした数値になりましたので、[遅い]を100%としました。
内政任務の達成が難しくなるため、功績が減りますし、特権の獲得も難しくなります。
| 少ない | 普通 | 多い | |
|---|---|---|---|
| 初期戦意 | 40 | 50 | 60 |
上級までは両陣営とも50スタートですが、超級になると自軍が40、敵軍が60スタートになります。超級で敵軍に司馬懿がいた時は、20スタートです。
| 普通 | 速い | |
|---|---|---|
| 戦意上昇 | +5/日 | +10/日 |
基本的に戦意は1日5ずつ上昇するのですが、超級の敵軍は10ずつ上昇します。
| 遅い | 普通 | 速い | |
|---|---|---|---|
| 策略上昇 | 100% | 125% | 150% |
計算上、[遅い]を基準にするとすっきりした数値になりましたので、[遅い]を100%としました。
| 遅い | 普通 | 速い | |
|---|---|---|---|
| 名声上昇 | 50% | 100% | 150% |
| 功績上昇 | 50% | 100% | 150% |
名声や功績は、難易度設定によって獲得量が増減します。
| 遅い | 普通 | 速い | |
|---|---|---|---|
| 能力成長 | 140% | 100% | 60% |
能力成長は、獲得経験値は全部同じで、能力上昇に必要な量(分母)が変動します。例えば、[遅い]なら1400で能力が1上昇、[普通]なら1000で能力が1上昇、[速い]なら600で能力が1上昇という具合です。