城  難易度  城

難易度設定

AI初級中級上級超級
AI好戦度非好戦普通好戦超好戦
内政初級中級上級超級
金収入(自勢力)多い普通少ない少ない
金収入(他勢力)多い多い多い非常に多い
兵糧収入(自勢力)多い普通少ない少ない
兵糧収入(他勢力)多い多い多い非常に多い
兵収入(自勢力)普通普通普通少ない
兵収入(他勢力)普通普通普通多い
内政上昇(自勢力)普通普通普通遅い
内政上昇(他勢力)普通普通普通速い
外交初級中級上級超級
同盟(他勢力)消極普通積極積極
連合(他勢力)消極普通積極積極
要請金(自勢力)少ない普通多い多い
要請金(他勢力)多い普通少ない少ない
戦闘初級中級上級超級
初期戦意(自陣営)普通普通普通少ない
初期戦意(敵陣営)普通普通普通多い
戦意上昇(自陣営)普通普通普通普通
戦意上昇(敵陣営)普通普通普通速い
策略上昇(自陣営)普通普通普通遅い
策略上昇(敵陣営)普通普通普通速い
武将初級中級上級超級
武名上昇(主人公)普通普通普通遅い
武名上昇(自勢力)普通普通普通遅い
武名上昇(他勢力)普通普通普通速い
文名上昇(主人公)普通普通普通遅い
文名上昇(自勢力)普通普通普通遅い
文名上昇(他勢力)普通普通普通速い
悪名上昇(主人公)普通普通普通普通
悪名上昇(自勢力)普通普通普通普通
悪名上昇(他勢力)普通普通普通普通
功績上昇(主人公)普通普通普通遅い
功績上昇(自勢力)普通普通普通遅い
功績上昇(他勢力)普通普通普通速い
能力成長(主人公)普通普通普通遅い
能力成長(自勢力)普通普通普通遅い
能力成長(他勢力)普通普通普通速い

ゲームでは[速い]と書かれていますので、この表でも[速い]と書きましたが、正しい漢字は[早い]です。

こうして見ると、難易度初級・中級・上級までは差が小さく、戦闘をしたい人にはむしろ上級の方が都合が良いです。

超級は、収入も戦闘も成長も厳しいです。巨大勢力に所属して徐々に弱体化させ、それから寝返りや独立をするプレイも面白いと思います。悪名は影響ないので、悪名クリアを目指すのも面白いと思います。

内政カスタム設定

少ない普通多い非常に多い
金収入75%100%125%150%
兵糧収入75%100%125%150%

他勢力の収入は[多い]で、難易度を上げると自勢力の収入が減ります。高難易度ほど、物資を貯えた他勢力の太守を引き抜く方法が効果的です。

なし少ない普通多い
兵収入0100%100%100%

設定を変えても、[なし]以外は兵収入が同じでした。不具合なのか、特定の何かが変化しているのか、原因は分かりません。

兵収入なしは、[徴兵]を積極的に活用するプレイとして利用できます。袁紹、董卓、孫堅の奇才も、兵収入なしの方が際立ちます。

遅い普通速い
内政上昇100%140%180%

計算上、[遅い]を基準にするとすっきりした数値になりましたので、[遅い]を100%としました。

内政任務の達成が難しくなるため、功績が減りますし、特権の獲得も難しくなります。

戦闘カスタム設定

少ない普通多い
初期戦意405060

上級までは両陣営とも50スタートですが、超級になると自軍が40、敵軍が60スタートになります。超級で敵軍に司馬懿がいた時は、20スタートです。

普通速い
戦意上昇+5/日+10/日

基本的に戦意は1日5ずつ上昇するのですが、超級の敵軍は10ずつ上昇します。

遅い普通速い
策略上昇100%125%150%

計算上、[遅い]を基準にするとすっきりした数値になりましたので、[遅い]を100%としました。

武将カスタム設定

遅い普通速い
名声上昇50%100%150%
功績上昇50%100%150%

名声や功績は、難易度設定によって獲得量が増減します。

遅い普通速い
能力成長140%100%60%

能力成長は、獲得経験値は全部同じで、能力上昇に必要な量(分母)が変動します。例えば、[遅い]なら1400で能力が1上昇、[普通]なら1000で能力が1上昇、[速い]なら600で能力が1上昇という具合です。