城  功績・能力経験  城

功績・能力経験のまとめ

功績が多いコマンド … 外交、計略、推挙

能力経験が多いコマンド … 汎用演義伝、稽古、討論

カスタム設定

設定遅い普通速い(早い)
名声上昇獲得量50%獲得量100%獲得量150%
功績上昇獲得量50%獲得量100%獲得量150%
能力成長必要量140%必要量100%必要量60%

難易度初級・中級・上級も、名声・功績・能力経験は普通です。超級にした時に[遅い]になり、カスタムの場合は自由に設定できます。

名声と功績に関しては、獲得量自体が比率で増減します。能力成長は、獲得経験値は全部同じで、能力上昇に必要な量が変動します。

ちなみに、成長に関しては漢字で[早い]が正しく、ゲームの[速い]は誤りです。

評定

行為功績統率武力知力政治魅力
登用150
技術100
取引755
輸送25
親善150
同盟20010
離間6683
埋伏300
破壊150
扇動150
諜報75

確実に成功する内容は功績が低く、成功が難しい内容は功績が多いです。文名も入るのですが、[同盟]が圧倒的に多く、他は少しです。優秀な軍師がいる場合は、主人公が実行者となって成功する外交や計略を探すと良いです。

[離間]は、効果量によって功績に差があるかも知れません。

内政任務

行為功績統率武力知力政治魅力
見聞
開墾50
商業50
技術50
補修50
治安50
任務達成率606%394
任務達成率320%222
任務達成率140%84
任務達成率90%36
任務達成率43%26

内政任務の獲得経験値は40から50の幅があるようです。

評定に入った時に、任務の達成率で功績が加わります。達成率が100%を切ると功績が大幅に減るので、毎回達成率100%以上は満たした方が良さそうです。

演義伝・イベント

行為功績統率武力知力政治魅力
山賊討伐依頼 賊退治90
山賊討伐依頼報告50
賊の懐柔50
犯人の捕縛50
贖罪を促す50
義に流る100
冤罪を晴らす100
御前問答1勝57
御前問答2勝115
御前問答3勝115
御前問答敗北50
御前問答優勝100
近隣都市の調査報告5025
在野武将の探索依頼100
在野武将の探索依頼+推挙200
請負
狩りへの誘い50
余暇の誘い(25)(25)

汎用演義伝は、能力経験が多めで、名声も少し入ります。[御前試合]や[御前問答]は、勝利するほど経験値も増えます。[御前問答]の数値にバラつきがあるのは、相手の文名による影響だと思います。

ランダムに発生する君主からの依頼でも、功績が入ります。[推挙]に成功した際の功績が多いので、他都市を訪問した際は、ついでに在野武将や未発見武将を探してみるのも良いと思います。

[請負]は、名声が少し入るだけで、功績や能力経験はありません。現状、悪名を上げる際に利用するくらいです。

月初に発生するイベントの中には、経験値が得られる物もあります。[余暇の誘い]は、誘われた内容によって得られる経験値が異なります。

交流・推挙

行為功績統率武力知力政治魅力
稽古50
討論50
討論 敗北10
宴会
見聞 推挙100
見聞 推挙+舌戦10050
交流 推挙200

[稽古]や[討論]の獲得経験値は50前後で、人によって多少幅があります。行動力消費が少なく、親密上げのついでに武名(文名)と経験値も得られるので、かなり効率的です。

仕様か調査ミスか分かりませんが、[見聞]で未発見武将を推挙した時より、交流で在野武将を推挙した方が功績が多いです。親密の高さが影響したのかも知れません。